Malware is niet alleen een uitdaging voor beveiligingsonderzoekers en specialisten, ook de Roemeense kunstenaar Alex Dragulescu geeft aan het fenomeen zijn eigen invulling. Aan de hand van in Trojaanse paarden, wormen en virussen gevonden algoritmes en andere data maakt hij visuele voorstellingen van hoe de malware eruit ziet. Van elk stukje code, API calls, geheugenadressen en subroutines maakt Dragulescu een analyse. Aan de hand van frequentie, dichtheid en groepering vormt zich dan een "3D entiteit".
Het zijn dan ook de in de data gevonden patronen die uiteindelijk voor de samenstelling van het "kunstmatige organisme" zorgen, zo laat de kunstenaar weten. Zijn 'malwarez' creaties werden tijdens de RSA conferentie gepresenteerd. (slide show)
Deze posting is gelocked. Reageren is niet meer mogelijk.